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永恆之淚人設詳表(已截止報名,玩家數目共12人)

4 posters

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 5:02 pm

參加者資料
【參加者姓名】
【EMAIL / MSN】

角名資料
【角色姓名】
【年齡】
【性別】
【種族】(人類、精靈、獸人、矮人或其他)
【語言】

能力
HP:(由GM判定)
MP:(由GM判定)
名氣:(由GM判定)

基本屬性(35點分配。每項最高為10,最低為1,正常人為4)
【力】:
【耐】:
【敏】:
【感】:
【智】:
【魔】:
【魅】:


【技能甲】(戰鬥技)
等級說明:
(第一級要1點,第二級另加5點,第三級另加15點,第四級另加30點,第五級除另加50點外,還要特殊因素)
Lv1:初學水平
Lv2:一般水平
Lv3:高手水平
Lv4:大師水平
Lv5:傳奇宗師


拳掌LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
兵器LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
射擊LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
身法LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
毒術LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
醫術LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
冥想LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
召喚LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
馴獸LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
元素領域LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
元素聚靈LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
冒險者見聞LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )
其他LV1(1) LV2(5) LV3(15) LV4(30) LVMAX(50 + ? )

【技能乙】(非戰鬥技)
等級說明:
(第一級要2點,第二級另加8點,第三級另加16點,第四級須滿足特別條件才能開啟)
Lv1:初級
Lv2:中級
Lv3:高級
Lv4:頂級

偷竊LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
占卜LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
陷阱LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
語言LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
易容LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
鍛造LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
賭博LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
水性LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
騎術LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
藝術LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
表演LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
煉藥LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
讀唇LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
追蹤LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
潛行LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
卷軸製作LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)
其他LV1(2) LV2(8 ) LV3(16) LVMAX(?)

【技能丙】(特殊技)由GM提供,Player可以選擇要或不要
(詳情保密)


【技能點】(由GM計算)
戰鬥技:

非戰鬥技:

特別技:

剩餘技能點:


【道具/武器】 (玩家自行設定,但效果由GM計算)
武器名稱:
攻擊方式:
攻擊效果:(由GM計算)
武器介紹:

防具名稱:
防禦部位:
防禦效果:(由GM計算)
防具介紹:

道具名稱:
價值:
道效果:(由GM計算)

【金錢】(初始設定為500銅幣,GM將視乎角色背景、道具等作出調整。)

【外貌及外形】

【角色背景】

【性格】

【冒險原因及目標】

【最喜歡的人】
【最討厭的人】
【最喜歡的事】
【最討厭的事】
【最恐懼的東西】


阿介 在 周三 7月 28, 2010 1:25 pm 作了第 2 次修改

阿介

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 5:16 pm

這是初擬版本,大家可依照這份人設表開始設計自己的角色,技能部份並不需要選擇,因為GM需要先視乎該角色的基本屬性,才能判斷該角色擁有多少技能點數。

所以請有意參與這個遊戲的各位先為自己的角色先開一個post貼出自己的人設,包括姓名、種族、背景、性格、基本屬性乃至身上裝備及防具等等,當然在可能的範圍內請盡量把人設表完成,方便GM判斷及調整角色能力。

另外,若有不明白的地方,例如說「元素領域到底是什麼」或是「易容Lv2和lv3有什麼分別」或是「武體敏感智魔魅到底分別是什麼」或是「加了藝術即是所有藝術都學會了抑或是只學會了一種藝術」或是「只能選擇四大種族嗎有沒有其他選擇」等等疑問,都可以在這post內發問,GM會為大家好好解釋。又另外,若大家想到其他技能亦可提出,GM會好好考慮。

希望大家早日弄好人設,早日開Game......最後,想說,GM心力有限,所以參與遊戲的位子也很有限,最終誰能參與遊戲大概會依照下列原則選擇:

1. 新舊平衡--即新人舊人數目盡量平均
2. 先到先得--即越快完成人設者越有機會參與遊戲
3. 意者優先--即人設越用心參與的熱誠越大的則越有機會

就這樣,大家,請加油 =]

阿介

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 5:22 pm

強調多一次,新版人設請每人一post,標題格式如下:

【人設】角色名字(玩家名字)

例如:

【人設】羽驚飛(阿介)




明白了吧?
要一人一post因為針對每個角色人設可能我會有不少問題和討論 =]
其他人也可以進各自的人設post給予意見

阿介

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 5:33 pm

Louis 寫到:新人設表出了, 有幾個問題:
1. 技能一開始能否自己選?
2. 武器,防具,道具的設定有甚麼限制?

就這樣

1. 當然一定是自己選的,但程序會是「玩家決定基本人設,包括基本屬性、背景等(未知技能點數及未選擇技能)」->「GM計算後會告訴玩家該角色擁有多少技能點數」->「玩家進一步決定技能點數如何分配」,就是這樣了

2. 基本上沒有什麼限制,配合自己的角色背景就成了。例如角色背景是一個小乞兒,那怎麼可能會有一把高價值的強勁武器呢?我知道大家總會想把自己的角色弄得很強,但作為GM我一定會盡力保證所有角色的初始實力相差不遠,所以當有角色一開始擁有強力裝備時,該角色的金錢便會較少,又或是,若該角色真的富得流油,裝備又好金錢又好的話……其實GM也只能盡量限制其裝備威力不會過高@@

阿介

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 5:37 pm

提醒大家,GM真的會平衡所有角色的能力的,所以若那角色太屈機,例如該角色的身份是帝國王子要風得風要雨得雨的話,呵呵,那麼我唯有在該角色的運氣等等隱藏屬性方面作出調整 Cool

其次是,不要挑戰小弟的耐性,例如sc問我角色名字能不能是「咦咦哦哦哦哦咦咦」......答案是:由於名字太煩,所以在參加人數眾多的情況下這名字煩死的角色將會被無情地拋棄,所以大家改名時也別要太過惡搞了^^

阿介

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發表  SamChoy 周一 7月 26, 2010 6:35 pm

問幾樣技能用途

1.身法
2.水性
3.追蹤同潛行的分別
4.卷軸用途
5.如果升其他會點

SamChoy
Admin

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發表  Louis 周一 7月 26, 2010 6:39 pm

問題,起始技能可以多選嗎,有沒有上限限制呢?

Louis

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 6:42 pm

阿介 寫到:
「元素領域到底是什麼」

「加了藝術即是所有藝術都學會了抑或是只學會了一種藝術」

自答

「元素領域」即是角色所能掌握的元素,遊戲中元素分有地、水、火、風 (四大基本元素)以及光明、黑暗(兩大本源元素)共六種,一種魔法師修煉元素領域lv1的時候將可以掌握一種基本元素,lv2時將可以掌握第二種基本元素,lv3則可以使用其餘兩種基本元素,或一種本源元素......

不論是戰鬥技能中的「兵器」、「射擊」、「元素領域」或是非戰鬥技能中的「表演」、「藝術」,並不是指分配了技能點上去,就所有兵器都能用所有藝術都能懂,而是要玩家額外再為角色選擇相關的兵器或表演,例如……

兵器(槍術) lv3
射藝(弓箭) lv1
元素領域(火系) lv1
琴藝 lv2
雜技表演 lv3

諸如此類

阿介

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 6:47 pm

SamChoy 寫到:問幾樣技能用途

1.身法
2.水性
3.追蹤同潛行的分別
4.卷軸用途
5.如果升其他會點

答:
一‧身法即是使角色跳躍能力加強奔跑速度加法的法門,或稱輕功,或稱輕身術。
二‧水性即是懂不懂游水,水性越高,水中作戰能力及水中逗留時間越長。
三‧追蹤是指跟蹤別人以及反跟蹤的能力,而潛行則是指隱匿能力,例如行走時不發出聲音,或不被發現。舉例來說,當你被追殺,敵人還很遠時,追蹤有用,潛行無用;而當敵人很接近時,追蹤無用,潛行有用。
四‧釋放製成的卷軸可以讓使用者瞬發魔法,有些卷軸要求使用者具一定魔力,有些卷軸甚至沒有這樣的要求。
五‧「其他」……即是讓你們自己想想有沒有其他的技能啊@@

阿介

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發表  Louis 周一 7月 26, 2010 6:49 pm

那麼,有身法等技能需要加上在後面的相關的資料嗎?

Louis

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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 6:51 pm

Louis 寫到:那麼,有身法等技能需要加上在後面的相關的資料嗎?

喜歡的話可自行設計那是什麼身法
例如可強調該身法長處在於直線奔跑,在於長途奔跑,在於短途爆發,抑或在於跳高飛躍

阿介

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發表  小行子 周一 7月 26, 2010 7:36 pm

冒險者見聞有什麼作用,如何作為攻擊?元素聚靈又有什麼用?
小行子
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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 11:43 pm

小行子 寫到:冒險者見聞有什麼作用,如何作為攻擊?元素聚靈又有什麼用?


冒險者見聞其實不是只能用作戰鬥的,只是因為冒險者見聞相對來說較為重要,所以分為五級放了在戰鬥類技能中。

冒險者見聞越高,GM會給角色越多知識上的提示。舉例來說,冒險者見聞高的話,遇見一個具一定名氣的角色時,GM會介紹角色對這人物所知道的情報。



另外,元素聚靈即角色聚集元素粒子的速度和容量,元素聚靈越高,角色能越快聚集到大量元素,也能儲起越多的元素去放大招。

阿介

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發表  小行子 周一 7月 26, 2010 11:47 pm

元素聚能和魔屬性有什麼分別?
小行子
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發表  阿介 周一 7月 26, 2010 11:55 pm

小行子 寫到:元素聚能和魔屬性有什麼分別?


「魔」是基本屬性,影響所有與魔力相關的指數例如MP、MP恢復速度、元素親和力等等

「元素聚能」是實際的技能等級。



情況類似於「武」是基本屬性,但「武」10不等於搏鬥能力極高,只等於搏鬥天份極高,「戰鬥技能」等級才是另一實際的表現。

阿介

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